Estadísticas de Desarrollo de Estrategias Gamificadoras Utilizando Exe Learning y Classcraft, en la Enseñanza de la Comprensión Lectora en Estudiantes de Grados Octavo y Noveno de la Básica Secundaria

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Desarrollo de Estrategias Gamificadoras Utilizando Exe Learning y Classcraft, en la Enseñanza de la Comprensión Lectora en Estudiantes de Grados Octavo y Noveno de la Básica Secundaria 18

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septiembre 2022 0
octubre 2022 4
noviembre 2022 3
diciembre 2022 2
enero 2023 0
febrero 2023 7
marzo 2023 2

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